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藝術家伍偉:歐洲對中國的獵奇心過去了

  在過去很長的一段時間里,由于歷史因素,世界各地的藝術駐留項目中中國藝術家的身影并不多見。隨著近年來青年藝術家對于海外駐留的關注,以及對外交流的渴望,越來越多的藝術家參與到各種各樣的駐留項目中。而對于藝術駐留來說,它到底是一次面對創作瓶頸的出逃?還是初出茅廬的青年藝術家的跳板?或是擴充人脈吸收資源的機遇?

  “鳳凰藝術”聯合策展人李泊巖共同發起系列欄目“海外駐留訪談計劃”。希望通過這一專題來客觀呈現當下中國藝術家參與到海外駐留項目的具體情況,并體現中國當代藝術與各國各地區的差異和融合。同時,我們希望透過形式多樣的駐留機構,看到世界范圍內藝術的不同形態和不同理念。以下是本系列第五篇對談:《伍偉:歐洲對中國的獵奇心過去了》。

  1989年柏林墻倒塌,所謂的“短二十世紀”也隨隨著冷戰的消退而結束,德國開始了一個新的的歷史。巧合的是,1989年對于中國的當代藝術而言,也是重要的轉折點。歷史有時候說起來很奇怪,戰后德國再經過冷戰的分裂,使其賦予了更為獨特的文化背景。從卡塞爾文獻展、柏林電影節、再到柏林畫廊周,藝術的繁盛有目共睹。中國藝術家伍偉,已經在柏林駐留過兩次了,他感受到德國當今的文化,是多種文化不斷吸納和融合的結果,他不再被任何一種思想而禁錮。

  一直以來,伍偉的作品中都沒有那種對于西方藝術的明顯追隨。對于物項的感知,以及對其重新定義的詩性能力,顯示出一種更為廣闊的世界語言。在全球化的效應下,中國乃至亞洲已經融入世界藝術版圖之中,當歐洲對中國的獵奇心也悄然退卻之后,今天的藝術家將回應些什么?或者什么都不回應,或許應該更加追求內在的動力,以同樣開放的狀態來面對。

  Q:伍偉,你好,你之前去歐洲駐留過,能不能聊一聊你的駐留經歷,其實也主要是聊聊藝術家的駐留狀態,想到哪說到哪就行。

  我最早2014年去的奧地利,很有意思,我去的駐留國家都是屬于德系的,后來柏林去了兩次。去年我拿了一個獎,這個獎項的獎勵包括機票,還有住宿的費用。這次駐留,我呆了一個多月。駐留最長是三個月,我選定的時間一般在一個月左右。

  環境是挺熟悉的,比如說去超市,可以迅速的買到自己想要的東西,就不需要多看。去年,正好趕上九月底的柏林藝術周,柏林的藝術活動集中在每年的九、十月和四、五月。藝術周的的時間,各大美術館、畫廊會展出他們覺得最好的藝術家項目和作品。所以那一個月比較集中在看展覽,有不少有意思的展覽。2015年去的時候可能沒有感受到藝術周的氣氛,這次更豐富一些吧。

  Q:你剛才說你去過的駐留都是德系國家的,這個也挺有意思的,因為我們通常對所謂的“德系”有一種共性,認真啊,硬朗啊,比較偏理性。然后你對于他們這種氣質怎么看?是否認同這種普遍說法,或者說,你的藝術里邊是不是具有類似的氣質?

  我這幾次是湊巧吧,正好兒都在一個地方。我喜歡柏林,柏林是一個比較國際化的城市,它有比較自由的一面,各個國家的藝術家在這個城市聚集。展覽非常多,美術館也多。街道上滿是涂鴉,視覺上就是一個自由的城市,同時柏林也是一個很有思想性的城市。正是由于柏林聚集著世界各地的人,不光是藝術界的,使它整體很寬容、放松。當然,德國人的認真、守時,確實是這樣,這是大家對德國人的普遍印象嘛,我也有這樣的感覺,這也是這個國家,或者說是柏林這個城市嚴謹的一面。我做作品比較注重從方案到制作呈現出來的邏輯性,當我與國外藝術家、策展人溝通的時候,并沒有特殊的障礙,雖然開始語言困難一些,之后也慢慢兒適應了。到國外去駐留,進入對方的語境,還是需要有一個適應的時間。

  Q:你自己的作品里邊,我覺得還是有很強的中國文化的符號、內涵和精神的,你在駐留期間,他們對你的作品會有怎樣的反饋呢?

  作品方面他們還是非常感興趣的,對中國的一些文化也非常感興趣,當然出來駐留的,基本上來自各個國家的藝術家都有,比如非洲、中東地區等等,這些藝術家也都具有一個地方的特有的文化背景,這種反饋是基于交流的基礎上的,是互相的。我在國外也不只是駐留,展覽也做過一些。所以,基本上我覺得互相的溝通還是非常有必要去尋找共同語言的,那就是,在自己的文化背景下,怎么去運用這些資源去闡釋當代藝術中的共同性的一些東西。所有的駐留可能都會去做很多這種交流的活動,比如說,在我剛到駐地的時候,會做一些對于自己創作的講解,講一些自己的創作脈絡,闡述自己作品的概念和發展的軌跡,會跟大家聊很多。其實我認為現在強調“文化背景”已經不是一個特別話題了,歐洲對中國的那種獵奇式的心理已經過去了。那種東方幻想,一個中國式的圖像,甚至對于文化背景的資源販賣已經沒有什么新鮮的了。更多的還是作品本身的對話,就是作品中是不是有可以讓人去理解、去進入的渠道,以及背后的邏輯是不是成立。我覺得這個可能比強調文化背景還要重要。

  Q:那么這種駐留,或者這種交流形式會不會使得你將自己的作品和他們的作品做具體的對比?其實還有一個問題,就是,其實我想跟你聊,比如說柏林的這種新鮮感,或者說他更綜合的這種感覺,會不會和他的歷史背景有關系,比如說戰爭、冷戰之后,德國對自己,尤其是柏林對自己的整個城市的重新建造,再加上藝術從一個廢墟上面繼續重新開始有關系?應該說是少了很多傳統的包袱,所以他現在更顯得激進一些,或者說更簡單,實驗、年輕態一些?

  柏林是這樣,大部分是戰后重建的,再一個就是他的政治話題性也比較重要,東西德、柏林墻、哲學、音樂都給予他更為廣闊的話題和想象的可能。像東德的一些工廠就比較適合做工作室,有很多的藝術家在那兒工作,物價也比較低,房租也就這幾年才漲起來的,之前,他比其他的歐洲大部分國家要便宜一些,所以說是比較開放和自由的一個地方?,F在柏林也變成了一個國際藝術中心,因為畫廊和藝術機構線多家吧,比我們多很多。還有之前你的一個問題,關于作品的比較,我覺得我現在去駐留不光是去看一下美術館,短暫感受一下,這種過客式的……不止是這些吧。對我來說主要是尋找一個更開闊的創作環境,正是為了去跟大家去比較,跟大家去共同討論。這一點上,在柏林我感受到最多的是,一個藝術家的整體創作過程都是伴隨著各種討論和比較的,這種探討的過程是開放的,大家都需要去參與的一個系統。并不是說是完全個人化的,或者限制在一個工作室里面去創造一個很神秘的東西。駐留這種方式,在歐洲,尤其是對于年輕一代藝術家,是進入藝術世界主要的一個通道??赡苣切┝⒅境蔀樗囆g家的學生,在藝術院校畢業前就去申請各種駐留了。不管是哪個國家的,它都有一個簽證到期的時間,駐留也是留下來的一個方式。各個國家,各個地方,包括美國,哪兒的人都需要走動,從更開放的一個環境中接觸到更多的藝術家、策展人和機構,去更好的去定位自己的創作方向,然后慢慢成長為一個成熟的、職業化的藝術家。

  Q:你自己也是通過不斷走出去,當然包括海外駐留,成長起來的,你這么認為嗎?

  差不多是這樣,我在駐留之前已經有了一些完整的作品,也做了一些展覽。在駐留過程中,是跟大家一起在一些創作的問題上探討和交流。應該說,之前的經歷是和我接觸到西方的年輕藝術家的一個共同成長的過程。

  Q:對,是這樣的,我之前做一些采訪的時候也發現,就像你說的,有些是年輕人會選擇藝術駐留的這種形式去進入藝術世界,其實還是有一些相對成熟的藝術家,比如像你這樣,有過不錯的展覽和藝術經驗,在藝術市場上也有一定的局面的藝術家,會選擇去藝術駐留。所以藝術駐留,其實輻射的面還挺廣的,而且在歐洲或者說歐美吧,其實藝術駐留機構也分很多的。類型或者級別、檔次,其實適合很多類型的藝術家。那可以具體聊一聊,你在去年的這個駐留項目里邊,你具體做了哪些作品?然后你覺得和之前在國內做的作品有什么不一樣?

  我反而覺得在駐留中,做作品這個事情,我沒有一個硬性指標,我沒有規定自己一定要做出一些怎么樣的項目,一定要做出什么作品,或者和之前完全不同的作品,其實這個對我來說不是特別重要的事情。

  其實這幾次駐留對我來說,它的影響是比較長期的,就比如說之前,我可能在一個地方創作了一些作品,然后回來之后,這些東西就會慢慢的去改變。當過了一段時間,你再回去看的時候,可能會發現,在這個經歷之后的作品會有一些改變。這次來說我覺得是之前的語言、符號、形式、材料,都拓寬了一個廣度,觸及到其他的一些之前沒有觸及到的問題。我和國外一些藝術家朋友聊天時也聊到這種感受,帶著自己的關注點,在不同地方、結合當時感受,可能帶來的是更多元化的途徑。

  Q:我覺得中國的藝術家去歐洲駐留,還是會遇見一個問題,就是文化融合的問題,其實當代藝術本身也是一個融合的。文化,或者說是一個載體吧,到底面對這么一種文化背景的時候,你會不會在考慮這些?或者具體說,有沒有讓你更加清晰的認識到,西方當代藝術對中國的影響,帶來了融合的可能性?

  Q:其實也不是,我覺得也不是文化使命感,因為我覺得你的作品里有看上去挺東方的一面,那種氣質其實還挺細膩的,同時也能看到西方極簡主義的影子。

  如果非要說西方歐美有一個系統,而我們也有個中國系統的話,那說明你要單獨去確立一個獨立的系統,那幾乎是不大可能的。因為已經有一個總體的,大家共同建立的系統在那里。當代藝術為什么在發生?他就是要形成一個通行的語言,它是一種共同的語言,在這個范圍內大家可以找到一個交流的途徑。上世紀的問題跟現在完全不一樣了,可能90年代到20世紀初,更多的是景觀化的符號,那些對中國獵奇式圖像已經過去了。隨著信息的轉播,以及藝術層面的交流越來越多,其實也拉平了這個二元對立化的格局。

  Q:你的意思是所謂融合已經形成了?或者現在已經過去了,不再有融合的土壤了?

  可能我們的條件都是類似的。雖然每個地區社會結構不同,文化環境和影響也不同,但是其他國家也一樣的,比如說日本、東南亞、非洲,都有不同的,但現在全都共生在這種一個大的系統下,一個當代藝術的一個系統下。其實現在是各自利用什么資源去做這件事兒,還有就是你的這個關注點,跟整個國際社會相對應的位置是什么。

  而且“受西方影響”這個事兒,也不是“到西方去”這么絕對。比如說我,我做作品在國內,也“受西方影響”,我們一開始學習的東西主要還是所謂的“西方美術”“西方美術史”,這就是西方的經驗。上世紀他們接受的,到現在我們接受的,只是訊息更多而已,我們可以看到東西更多,但并沒有跳出來這個“經驗”。我們實際上是主動的去學習,在我看來只是學習的還不夠,還需要去更多更真實的“經驗”。駐留其實是這樣的一個機會之一,所謂“走出去”對各行各業都一樣,是真實經驗的累積。

  怎么說呢,不是說中國具有特殊的社會環境和經濟環境中,我們就可以認為我們處在不同的系統中。其實我們已經在一個全球化的系統中,只不過我們的先天條件并不是很足,我們的這個歷史很短,我們的“從業人員”整體的素質,受教育程度,接觸面,還是比較窄。這其實可能跟籃球,足球……這些體育運動,也都差不多。

  Q:OK,我們聊的稍微具體一點兒,除了機票這些資助,你在那邊駐留的時候,駐留機構的主辦人員或者工作人員還給予哪些支持?

  他們會組織活動,介紹你去參加一些活動。上一次在柏林,我們去另外的一個藝術機構去做對談。這樣的對談,他們一兩個月就會做一個。還有就是,為即將駐留完畢的藝術家舉辦展覽。他們會邀請很多人過來看,相應做一個論壇。郵箱里每天都會收到各種展覽訊息。駐留的時候,我的郵箱幾乎每天都會收到一些展覽和藝術活動的訊息,當然,還有駐留機構的動態,比如他們的征集時間,入選藝術家的駐留時間。通過駐留,那一個區域的很多訊息都能獲知,相當于形成了一個訊息網絡。而且,你的資料也會通過機構介紹到一些策展人那里,可以得到進一步交流。所以駐留完全有別于走馬觀花的看展覽,這是有一定研究性的經驗,對今后是有效的。

  因為柏林的駐留和那些比較自然風光的駐留不太一樣,在城市里面活動會比較密集。當然,主要是一些藝術活動。機構希望給大家提供一些直接的幫助,對藝術家未來的發展起到作用的事情。

  伍偉,1981 年生于河南鄭州。2012 年畢業于中央美術學院實驗藝術系,獲碩士學位,現居北京。2015 年獲第六屆報喜鳥新銳藝術人物空間類大獎,2012 年獲第三屆新星星藝術節藝術場大獎,曾在奧地利維也納、德國柏林參與國際藝術駐留。作品曾在當代唐人藝術中心(曼谷)、上海當代藝術博物館、南京藝術學院美術館、北京民生現代美術館、白盒子藝術館 ( 北京 )、列奧納多皮爾斯坦美術館 ( 美國費城 )、UBC 大學亞洲中心(加拿大溫哥華)、戶爾空間(德國柏林)、候鳥空間(德國柏林)、FLUC 當代藝術空間 ( 奧地利維也納 ) 等多家藝術機構展出,公共收藏包括民生現代美術館、中央美術學院美術館、白盒子藝術館、今日美術館、Bing3 藝術基金等機構。

  伍偉的作品中充斥著觸感欲望,涉及文明、野蠻、神話的議題,在材料與空間中尋找新的感受和可能。伍偉試圖用帶有觸感欲望的作品激起觀者最原始的感知力,對所在世界的警醒和洞察,對周遭事物的好奇和敏感,對自我的觀照和覺察。皮毛、肌膚成為藝術家和觀者貫穿遠古和當下、以微見著的感知通道。從肌膚到皮毛,從身體到生命,伍偉的材料和形式語言也逐漸簡化,追求純粹與極致的感受和視覺體驗。

  李泊巖(b.1984),獨立策展人。2006年,他畢業于天津美術學院中國畫系。2012年創辦非營利藝術機構再生空間計劃。他曾擔任2017年三星堆戲劇節公共展演單元策展人,2018年第二屆深圳當代戲劇雙年展公共空間表演單元策展人,2018年第7屆濟南國際攝影雙年展實驗展單元策展人。近期策劃展覽有:對方正在輸入…(AC畫廊,北京,2019),灼手的余溫(戶爾空間,北京,2019),承受屋(501序空間,重慶,2018),蛇形手臂(CIPA畫廊,北京,2018),日落將至(泰康空間,北京,2017),貧窮劇場:抗拒消費時代的重造(白塔寺胡同美術館,北京,2017),鐵托的肖像(陌上實驗,北京,2017),ISBN:61(吸塵器空間,北京,2016),三高(南京藝術學院美術館,南京,2015)。

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發力智能邊緣正當時英特爾重磅發布物聯網增強處理器新品

  今天,英特爾在全球舉辦2020年英特工業物聯網大會。會上英特爾發布了全新的物聯網增強功能產品組合:第11代英特爾?酷睿?處理器、英特爾?凌動? x6000E系列和英特爾?奔騰?N系列、賽揚?J系列產品,為智能邊緣領域用戶帶來全新的人工智能、功能安全和實時功能體驗。憑借強勁的產品領導力、創新方案推動力、生態構建力,以及全球15000個客戶端部署案例,英特爾繼續為智能邊緣市場提供可靠的解決方案。預計到2024年,智能邊緣市場的總規模將有望達到650億美元。

  英特爾公司物聯網事業部副總裁、平臺管理與客戶工程部門總經理John Healy表示:“到2023年,將有多達70%的企業在邊緣進行數據處理1。第11代英特爾?酷睿?處理器、英特爾?凌動? x6000E系列和英特爾?奔騰?N系列、賽揚?J系列產品是我們迄今為止面向物聯網邁出的最重要一步。我們在為人工智能和5G的發展奠定基礎的同時,也解決了客戶當前的業務需求痛點?!?/p>

  面對邊緣計算復雜性、總體擁有成本(TCO)、環境條件限制等當前困擾物聯網行業的挑戰,英特爾始終致力于與客戶緊密合作,全程收集用戶反饋,共同構建概念驗證、優化解決方案。本次推出的第11代英特爾? 酷睿?處理器、英特爾? 凌動? x6000E系列和英特爾? 奔騰? N系列、賽揚? J系列產品的創新功能正是為應對物聯網行業當前面臨的挑戰而打造的。

  此外,通過將通用無縫的開發者體驗與英特爾? 邊緣軟件中心的工業邊緣洞見軟件包、英特爾? OpenVINO?工具套件分發版等軟件、工具相結合,英特爾助力客戶和開發者有效縮短產品上市時間,并利用優化、容器化封裝實現更強大的產品功能,使傳感、視覺、自動化等變革性的智能應用得以發揮其作用。比如,結合SuperFin改進工藝和其他增強功能,在第11代酷睿? i5處理器的OpenVINO?可提供驚人的AI性能:與第8代酷睿i5-8500處理器相比,在CPU模式下每秒推理速度可提升兩倍。

  英特爾工業物聯網大會發布的第11代酷睿?處理器是近期發布的客戶端處理器的優化版本,針對要求高速處理、計算機視覺、低延遲計算等關鍵物聯網應用需求進行了優化。本次優化后,與第8代酷睿?處理器相比,單線%,多線%,顯卡性能可提升高達2.95倍2。雙視頻解碼器可以1080p 30幀/秒的速度同時處理多達40個視頻流,可輸出最多4路4K或2路8K視頻。人工智能和深度學習推理可運行于96個圖像處理單元(INT8),或運行于集成了VNNI指令集的CPU。在英特爾?時序協調計算技術和時間敏感網絡技術的支持下,這款處理器能夠提供滿足多種應用場景需求的實時計算性能:

  ?工業領域:構建關鍵任務控制系統(PLC、機器人等)、工業PC、人機交互界面;

  ?零售、銀行、酒店服務業:驅動智能沉浸式數字標牌、交互式信息亭、自動結賬;

  ?醫療健康領域:借助高分辨率顯示器和基于人工智能的診斷技術,打造下一代醫學成像設備;

  ?智慧城市領域:適用于具備人工智能推理和分析功能的智能網絡視頻錄制設備。

  目前,已有超過90位合作伙伴計劃基于英特爾第11代處理器開發解決方案來滿足不同行業客戶的碎片化、差異化需求。

  英特爾? 凌動? x6000E系列,首款支持工業互聯網特定需求的凌動芯片

  英特爾?凌動? x6000E系列和英特爾 奔騰? N系列、賽揚? J系列產品是英特爾首批針對物聯網增強的處理器平臺,擁有更強大的實時性能與更高效率,3D顯卡性能表現可達上一代的2倍3。配置專用實時減負引擎、可支持帶內帶外遠程設備管理的英特爾? 可編程服務引擎、增強I/O和更多儲存選擇,同時還集成了2.5GbE時間敏感網絡(TSN),讓實時性更為強勁。目前產品均支持4Kp60分辨率,最多可同時在三個顯示屏上運行。此外,產品還配置了英特爾? 安全島,結合內置的基于硬件的安全措施,充分滿足物聯網嚴苛的功能安全(FuSa)要求。目前這些處理器4可為多種應用場景提供強勁的數字化轉型助推作用:

  ?工業領域:為工業機器人、化學、石油、能源電網等行業的控制程序提供符合功能安全要求的實時控制系統和設備;

  ?運輸領域:可實現半自動駕駛客車、火車、輪船和卡車多個傳感器和直接動作輸入同步的車輛控制、車隊監測與管理系統;

  ?醫療健康領域:可用于醫療顯示器、推車、服務機器人、入門級超聲波器械等需要低能耗人工智能和計算機視覺功能的網關和信息亭;

  ?零售與服務業:適用于零售、快餐店中配置了高清顯卡的固定及移動銷售網點系統。

  目前,已有超過100位合作伙伴計劃基于英特爾?凌動? x6000E系列和英特爾? 奔騰? N系列、賽揚? J系列產品開發解決方案。

  本次英特爾工業物聯網大會,有超過40位合作伙伴參與各個環節及9場產品演示。會上英特爾與工業物聯網生態系統的參與者齊聚一堂,共同探討如何應對行業挑戰,暢想自動化運營的未來??蛻艨赏ㄟ^大會更深入地了解各種集功能安全性、互操作性于一身的集成解決方案,以更短時間、更低成本和更低風險實現工業物聯網部署,完成企業轉型,共同分享智能邊緣時代的新機遇。

  3來源:英特爾。陳述系基于a)基于Pre-Si預測進行的SPEC CPU 2006基準估計,以及b)基于Pre-Si預測進行的3DMark11估計。與以往測試一致,均使用英特爾? 奔騰? J4205處理器。

  性能數值均為Pre-Si預測值,可能有所變化。多次測試后,測試結果將進行調整。測試結果取決于平臺配置、工作負載等因素,可能對特定部件、計算機系統或工作負載不適用。在該基準下獲得的測試結果不代表在其它基準下的測試結果。

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兵器音效

  備注:本文數據來自站長之家移動傳媒平臺,文章涉及的數據依托平臺大數據計算所得,非百度官方數據,僅供參考。兵器控小火是當前百家號中的普通號,目前賬號百家號權重為2,綜合排名位列347013名,軍事分類排名位列3811名,領先了68.8%的百家號。 兵器控小火百家號概況 兵器控小火的簡介為記錄軍營點滴,講述軍中故事,展示強軍風采,是一家主旨明確、領域專注的自媒體作者,截止目前為止他們已經在百家號上發布了超過137篇的游戲?...

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  備注:本文數據來自站長之家移動傳媒平臺,文章涉及的數據依托平臺大數據計算所得,非百度官方數據,僅供參考。兵器隨時看是當前百家號中的普通號,目前賬號百家號權重為2,綜合排名位列100384名,家居分類排名位列2278名,領先了91.0%的百家號。 兵器隨時看百家號概況 兵器隨時看的簡介為運氣就是機會碰巧撞到了你的努力。,是一家主旨明確、領域專注的自媒體作者,截止目前為止他們已經在百家號上發布了超過66篇的游戲內容,最近

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  為了鼓勵國內安全自動化工具的發展,展示更多黑客及安全人員們的安全自動化研究成果,KCon 黑客大會在 2016 年成功引入了「兵器譜」展示環節。在過去的三屆 KCon 黑客大會現場,一共有 25 件安全“神兵利器”在場外進行免費展示,受到了數千名參會者的觀摩和使用,并獲得了媒體朋友們的廣泛關注。今年,兵器譜展示將依然與大家見面。在歷時兩個多月的招募與評選后,我們精心為大家挑選出了 9 件安全江湖的“神兵利器”。HyperpwnHy

  近日,零壹財經·零壹智庫在北京召開以“新銀行、新互金、新技術、新連接”為主題的 2019 新金融年會。在會上,零壹財經發布了《中國金融業裝備競賽報告2. 0 暨金融科技兵器譜榜單報告》,同時揭曉了兵器譜系列獎項,搜狐旗下金融科技集團狐貍金服憑借其在金融科技賦能傳統金融機構領域的卓越成就獲得金融科技兵器譜創新獎。狐貍金服獲金融科技兵器譜創新獎 在金融業改革 40 年之際,金融科技類公司正進入到銀行服務的大場景,運?

  隨著降杠桿周期的來臨,金融市場醞釀著劇變,并正在發生。以銀行為代表的持牌金融機構成為新金融的主要資金力量,過去十年成長起來的新興金融服務機構走上監管軌道,更多的技術公司、數據公司進入金融領域,為金融機構或金融消費者提供技術服務。金融業的技術鏈條、服務生態變得非常豐富。2019 年 1 月 10 日,由零壹財經·零壹智庫主辦的“新銀行、新互金、新技術、新連接——2019 零壹財經新金融年會”在北京盛大舉行??灯旃煞?

  近日,騰訊智慧安全御見威脅情報中心監測發現,不法黑客通過 1433 端口爆破入侵SQL Server服務器,植入遠程控制木馬并安裝為系統服務,然后利用遠程控制木馬進一步加載挖礦木馬進行挖礦。用戶電腦不知不覺間淪為不法分子“挖礦”的工具,電腦算力被占用,同時極有可能帶來一系列網絡安全風險。截止目前,該木馬現已累計感染約 3 萬臺電腦。騰訊智慧安全御見威脅情報中心實時攔截該挖礦木馬的入侵,將其命名為“ 1433 爆破手礦工”?

  說到今年最火熱的國產動漫,《一人之下2》可以說是當中翹楚。憑借上線 小時全網播放量破億,總播放量超 22 億次,連續一周霸居百度風云榜單雙冠軍,豆瓣評分高達9. 2 等一系列現象級表現,《一人之下2》成功占據了 2018 年國產動漫的“C位”。 恰逢《一人之下2》收官之際,另一部國風動畫《我的逆天神器》踏春而來,以相似的國風配方,帶給觀眾們不一樣的精彩味道,成功解救觀眾于劇荒之中。不知不覺中,《我的逆天神器》已陪伴

  中國在線教育的市場規模正在持續增長,根據艾瑞咨詢發布的《 2017 年中國B2B2C在線教育平臺行業研究報告》數據顯示,預計在 2019 年其市場規模將達2727. 1 億元。教育市場前景廣闊的同時,不斷發展的科技水平、變革的教育理念以及升級的用戶學習需求也使得企業面臨著獲客成本攀升、運營服務標準高、用戶體驗需求升級、平臺建設難等諸多挑戰。在在線教育領域諸多企業中,ABC360 作為一家在線英語學習平臺,憑借豐富的外教資源、系統

  試想一個畫面: 春日,街頭,手無縛雞之力的廢柴少年當街英雄救美卻遭遇歹徒襲擊,劫色(呸)劫財性命不保,就在千鈞一發之際,突然風云大作,一道金光閃現,上古神器從天而降,化身俊美人形,擊退惡徒,從此廢柴少年得神器護佑,秒變人生贏家…… 聽起來是不是有點小羨慕?如此這般中彩票一樣的魔幻經歷放在二次元世界似乎就合情合理了。人器CP,裝備升級,組團PK……今天就給大家推薦一部非常有特色的動畫——《我的逆天神器》

  全軍就位等你吃雞!在春季試煉版本當中,繼天命圈模式后,即將推出了四大創新玩法,分別是:神裝訓練、狙擊精英、冷兵器戰和絕地訓練

  8 月 26 日- 27 日,由知道創宇主辦的KCon黑客大會 2017 在北京舉行,本屆大會以“洞見未來”為主題,匯聚了國內外一流白帽黑客和安全研究員,分享探討安全行業最前沿的技術觀點。在為期兩天的議程中里,大會帶來了共計 18 項業內頂尖安全議題,針對安全行業發展現狀及趨勢進行了全面且深入的探討。騰訊安全積極支持本次大會舉辦,由騰訊安全科恩實驗室的負責人吳石和騰訊安全玄武實驗室的負責人于旸(TK教主)擔任大會專家顧問團隊

  一劍縱橫三萬里,劍氣光寒十九州!在古龍的小說里,《兵器譜》列定江湖中神兵利器,而在黑客江湖,在安全圈內,也有著許多的神兵利器,安全兵器譜,列安全神兵! 為了給黑客及安全研究人員機會展示他們在安全自動化方面的成果,鼓勵國內安全自動化工具的發展,「兵器譜」展示環節至KCon 2016 起被成功引入,在去年的KCon黑客大會現場,共有 12 件安全神兵利器在場外集中展示,受到千余名參會黑客的觀摩與試用,并受到了媒體朋友們的

  在現版本中,墨子是排位上分中的最大熱門英雄,這與他超強的個人能力是分不開的。他的爆發力雖然一般,但依靠超遠的攻擊范圍和持續消耗能力,也能對敵人形成有效的打擊

  3 月 28 日到 3 月 31 日,全球信息安全行業的最高盛會Black Hat Aisa 2017(亞洲黑帽大會)在新加坡舉行。騰訊安全旗下的騰訊電腦管家和騰訊安全聯合實驗室的科恩實驗室、玄武實驗室均受邀參加本次大會,并帶來主題演講。更令國內安全界振奮的是,在這次大會上,騰訊電腦管家旗下的哈勃分析系統開源項目HaboMalHunter入選Black Hat Arsenal(兵器譜),于 30 日、 31 日連續兩天在大會上進行主題介紹演示。這不但是本屆BlackHat唯一入

  維基解密(WikiLeaks)網站公布了大量據稱是美國中央情報局(CIA)的內部文件,其中包括了CIA內部的組織資料,對電腦、手機等設備進行攻擊的方法技術

  白起是一位非常適合新手玩家使用的坦克英雄,嘲諷、肉度、控制、減傷、輸出為一身。那么我們應該如何使用他呢?本文就將為大家具體的介紹一下。

  火影忍者手游長兵器怎么打? 火影忍者手游長兵器忍者打法解析 此次火影忍者手游首屆無差別忍者格斗大賽雖然已經結束了,但是在眾多高手玩家的對決過程中,玩家還是有相當多的對陣性的和對陣技巧。對于PVP的體驗...

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兵器少女

  在《機器人少女Z》手游中,除了練級還要不斷強化自己的裝備來武裝自己才行。下面小編就為各位介紹一下《機器人少女Z》中的戰力提升技巧,希望看過之后能助各位玩家在游戲中披荊斬棘碾壓對手!...

  在《機器人少女Z》手游中,除了練級還要不斷強化自己的裝備來武裝自己才行。下面小編就為各位介紹一下《機器人少女Z》中的戰力提升技巧,希望看過之后能助各位玩家在游戲中披荊斬棘碾壓對手!

  備注:本文數據來自站長之家移動傳媒平臺,文章涉及的數據依托平臺大數據計算所得,非百度官方數據,僅供參考。兵器控小火是當前百家號中的普通號,目前賬號百家號權重為2,綜合排名位列347013名,軍事分類排名位列3811名,領先了68.8%的百家號。 兵器控小火百家號概況 兵器控小火的簡介為記錄軍營點滴,講述軍中故事,展示強軍風采,是一家主旨明確、領域專注的自媒體作者,截止目前為止他們已經在百家號上發布了超過137篇的游戲?

  近日在北京召開的“全面智能 深度鏈接—— 2020 數字科技年會暨零壹財經新金融年會”上,零壹財經·零壹智庫發布了 “ 2019 年度數字科技兵器譜TOP 50”榜單及專項獎。百應成功入選TOP50 榜單!同時入選榜單的,還有阿里云、科大訊飛、??低?、平安科技、京東數科、聯通大數據、商湯科技、第四范式等 50 家知名數字科技機構。從數字化銀行到數字化金融,再到數字化產業,數字科技的發展已成千帆競發之勢,不斷擴散,深入。數千家?

  12 月 20 日,在北京召開的“全面智能 深度鏈接—— 2020 數字科技年會暨零壹財經新金融年會”上,零壹財經·零壹智庫發布了 “ 2019 年度數字科技兵器譜TOP 50”榜單及專項獎。百應科技成功入選TOP50 榜單!同時入選榜單的,還有阿里云、科大訊飛、??低?、平安科技、京東數科、聯通大數據、商湯科技、第四范式等 50 家知名數字科技機構。從數字化銀行到數字化金融,再到數字化產業,數字科技的發展已成千帆競發之勢,不斷擴散,

  備注:本文數據來自站長之家移動傳媒平臺,文章涉及的數據依托平臺大數據計算所得,非百度官方數據,僅供參考。兵器隨時看是當前百家號中的普通號,目前賬號百家號權重為2,綜合排名位列100384名,家居分類排名位列2278名,領先了91.0%的百家號。 兵器隨時看百家號概況 兵器隨時看的簡介為運氣就是機會碰巧撞到了你的努力。,是一家主旨明確、領域專注的自媒體作者,截止目前為止他們已經在百家號上發布了超過66篇的游戲內容,最近

  冷兵器揭秘是當前百家號中的普通號,目前賬號百家號權重為3,綜合排名位列83700名,文化分類排名位列3004名,領先了92.5%的百家號。 冷兵器揭秘百家號概況 冷兵器揭秘的簡介為刀劍鉤叉斧鉞錘,探秘冷兵器時代金戈鐵馬。,是一家主旨明確、領域專注的自媒體作者,截止目前為止他們已經在百家號上發布了超過79篇的游戲內容,最近該作者創作的文章中有管制器具這些熱點詞。 站長之家百家號傳媒平臺對冷兵器揭秘的運營數據估算如下: ?

  小鄒的兵器譜是當前百家號中的普通號,目前賬號百家號權重為2,綜合排名位列536130名,娛樂分類排名位列139132名,領先了51.8%的百家號。 小鄒的兵器譜百家號概況 小鄒的兵器譜的簡介為專注金庸文化小說解讀,每日定時更新!,是一家主旨明確、領域專注的自媒體作者,截止目前為止他們已經在百家號上發布了超過704篇的游戲內容,最近該作者創作的文章中暫無熱點詞。 站長之家百家號傳媒平臺對小鄒的兵器譜的運營數據估算如下: 預?

  近日,“ 2019 數字信用與風控年會暨 2019 零壹財經新金融秋季峰會”在上海舉行。零壹財經·零壹智庫重磅發布“智能風控兵器譜TOP 20”榜單。憑借國際領先的大數據實時風控技術及豐富的大中型金融機構風控實踐經驗,邦盛科技在眾多企業中脫穎而出,實力入選。一同入選本次榜單的,還有螞蟻金服、京東數科、新網銀行等。據了解,“智能風控兵器譜TOP 20”榜單評選由零壹財經·零壹智庫推出,涵蓋了多種業態金融機構及金融科技公司,

  10 月 30 日, 2019 數字信用與風控年會暨零壹財經新金融秋季峰會在上海舉行。作為此次峰會的重要環節,零壹財經·零壹智庫發布了“智能風控兵器譜TOP 20”榜單。 360 金融、捷信消費金融、京東數科、螞蟻金服、新網銀行等 20 家數字化持牌金融機構及金融科技公司憑借優異的風控表現,摘得此項殊榮。 進入 2019 年,銀行等金融機構用戶群趨于下沉、分散,行業整體轉型挑戰態勢嚴峻。在當前市場環境下,如何高效、合規地利用金融

  前言:智能風控,是數字科技公司在金融領域最核心的應用之一。數字科技推動風控的進化,大數據、人工智能和云計算等技術讓金融變得更普惠,更高效,更智能。從身份識別,反欺詐到信用評估,技術正在重塑風控業務流程。10月30日,由零壹財經·零壹智庫主辦的2019數字信用與風控年會暨零壹財經新金融秋季峰會在上海召開,信用算力憑借領先的風控產品與技術優勢,榮登零壹財經“2019智能風控兵器譜TOP 20”榜單。零壹財經·金融科技兵

  9月25日消息,國家新聞出版廣電總局公布了新一批游戲審批結果,共有19款手游過審,巨人網絡《十二神兵器》、網龍《英雄之刃戰略版》在列。十二神兵器其中,《十二神兵器》是由巨人網絡研發的二次元魔幻動作手游。游戲講述格蘭貝爾大陸上十二神兵家族背后的宿命,玩家作為“星球意志”的化身登場,與命運中的神兵使徒簽訂契約。今年,《十二神兵器》先后亮相了螢火蟲動漫游戲嘉年華、臺北電玩展、ChinaJoy,受到眾多玩家喜愛。游戲?

  據原國家新聞出版廣電總局官網顯示,昨日,新一批游戲版號名單更新,有 19 款游戲獲批,審批時間為 9 月 24 日。其中巨人網絡的《十二神兵器》獲得版號。

  為了鼓勵國內安全自動化工具的發展,展示更多黑客及安全人員們的安全自動化研究成果,KCon 黑客大會在 2016 年成功引入了「兵器譜」展示環節。在過去的三屆 KCon 黑客大會現場,一共有 25 件安全“神兵利器”在場外進行免費展示,受到了數千名參會者的觀摩和使用,并獲得了媒體朋友們的廣泛關注。今年,兵器譜展示將依然與大家見面。在歷時兩個多月的招募與評選后,我們精心為大家挑選出了 9 件安全江湖的“神兵利器”。HyperpwnHy

  近日,零壹財經·零壹智庫在北京召開以“新銀行、新互金、新技術、新連接”為主題的 2019 新金融年會。在會上,零壹財經發布了《中國金融業裝備競賽報告2. 0 暨金融科技兵器譜榜單報告》,同時揭曉了兵器譜系列獎項,搜狐旗下金融科技集團狐貍金服憑借其在金融科技賦能傳統金融機構領域的卓越成就獲得金融科技兵器譜創新獎。狐貍金服獲金融科技兵器譜創新獎 在金融業改革 40 年之際,金融科技類公司正進入到銀行服務的大場景,運?

  隨著降杠桿周期的來臨,金融市場醞釀著劇變,并正在發生。以銀行為代表的持牌金融機構成為新金融的主要資金力量,過去十年成長起來的新興金融服務機構走上監管軌道,更多的技術公司、數據公司進入金融領域,為金融機構或金融消費者提供技術服務。金融業的技術鏈條、服務生態變得非常豐富。2019 年 1 月 10 日,由零壹財經·零壹智庫主辦的“新銀行、新互金、新技術、新連接——2019 零壹財經新金融年會”在北京盛大舉行??灯旃煞?

  近日,騰訊智慧安全御見威脅情報中心監測發現,不法黑客通過 1433 端口爆破入侵SQL Server服務器,植入遠程控制木馬并安裝為系統服務,然后利用遠程控制木馬進一步加載挖礦木馬進行挖礦。用戶電腦不知不覺間淪為不法分子“挖礦”的工具,電腦算力被占用,同時極有可能帶來一系列網絡安全風險。截止目前,該木馬現已累計感染約 3 萬臺電腦。騰訊智慧安全御見威脅情報中心實時攔截該挖礦木馬的入侵,將其命名為“ 1433 爆破手礦工”?

  說到今年最火熱的國產動漫,《一人之下2》可以說是當中翹楚。憑借上線 小時全網播放量破億,總播放量超 22 億次,連續一周霸居百度風云榜單雙冠軍,豆瓣評分高達9. 2 等一系列現象級表現,《一人之下2》成功占據了 2018 年國產動漫的“C位”。 恰逢《一人之下2》收官之際,另一部國風動畫《我的逆天神器》踏春而來,以相似的國風配方,帶給觀眾們不一樣的精彩味道,成功解救觀眾于劇荒之中。不知不覺中,《我的逆天神器》已陪伴

  中國在線教育的市場規模正在持續增長,根據艾瑞咨詢發布的《 2017 年中國B2B2C在線教育平臺行業研究報告》數據顯示,預計在 2019 年其市場規模將達2727. 1 億元。教育市場前景廣闊的同時,不斷發展的科技水平、變革的教育理念以及升級的用戶學習需求也使得企業面臨著獲客成本攀升、運營服務標準高、用戶體驗需求升級、平臺建設難等諸多挑戰。在在線教育領域諸多企業中,ABC360 作為一家在線英語學習平臺,憑借豐富的外教資源、系統

  試想一個畫面: 春日,街頭,手無縛雞之力的廢柴少年當街英雄救美卻遭遇歹徒襲擊,劫色(呸)劫財性命不保,就在千鈞一發之際,突然風云大作,一道金光閃現,上古神器從天而降,化身俊美人形,擊退惡徒,從此廢柴少年得神器護佑,秒變人生贏家…… 聽起來是不是有點小羨慕?如此這般中彩票一樣的魔幻經歷放在二次元世界似乎就合情合理了。人器CP,裝備升級,組團PK……今天就給大家推薦一部非常有特色的動畫——《我的逆天神器》

  全軍就位等你吃雞!在春季試煉版本當中,繼天命圈模式后,即將推出了四大創新玩法,分別是:神裝訓練、狙擊精英、冷兵器戰和絕地訓練

  8 月 26 日- 27 日,由知道創宇主辦的KCon黑客大會 2017 在北京舉行,本屆大會以“洞見未來”為主題,匯聚了國內外一流白帽黑客和安全研究員,分享探討安全行業最前沿的技術觀點。在為期兩天的議程中里,大會帶來了共計 18 項業內頂尖安全議題,針對安全行業發展現狀及趨勢進行了全面且深入的探討。騰訊安全積極支持本次大會舉辦,由騰訊安全科恩實驗室的負責人吳石和騰訊安全玄武實驗室的負責人于旸(TK教主)擔任大會專家顧問團隊

  一劍縱橫三萬里,劍氣光寒十九州!在古龍的小說里,《兵器譜》列定江湖中神兵利器,而在黑客江湖,在安全圈內,也有著許多的神兵利器,安全兵器譜,列安全神兵! 為了給黑客及安全研究人員機會展示他們在安全自動化方面的成果,鼓勵國內安全自動化工具的發展,「兵器譜」展示環節至KCon 2016 起被成功引入,在去年的KCon黑客大會現場,共有 12 件安全神兵利器在場外集中展示,受到千余名參會黑客的觀摩與試用,并受到了媒體朋友們的

  在現版本中,墨子是排位上分中的最大熱門英雄,這與他超強的個人能力是分不開的。他的爆發力雖然一般,但依靠超遠的攻擊范圍和持續消耗能力,也能對敵人形成有效的打擊

  3 月 28 日到 3 月 31 日,全球信息安全行業的最高盛會Black Hat Aisa 2017(亞洲黑帽大會)在新加坡舉行。騰訊安全旗下的騰訊電腦管家和騰訊安全聯合實驗室的科恩實驗室、玄武實驗室均受邀參加本次大會,并帶來主題演講。更令國內安全界振奮的是,在這次大會上,騰訊電腦管家旗下的哈勃分析系統開源項目HaboMalHunter入選Black Hat Arsenal(兵器譜),于 30 日、 31 日連續兩天在大會上進行主題介紹演示。這不但是本屆BlackHat唯一入

  維基解密(WikiLeaks)網站公布了大量據稱是美國中央情報局(CIA)的內部文件,其中包括了CIA內部的組織資料,對電腦、手機等設備進行攻擊的方法技術

  白起是一位非常適合新手玩家使用的坦克英雄,嘲諷、肉度、控制、減傷、輸出為一身。那么我們應該如何使用他呢?本文就將為大家具體的介紹一下。

  火影忍者手游長兵器怎么打? 火影忍者手游長兵器忍者打法解析 此次火影忍者手游首屆無差別忍者格斗大賽雖然已經結束了,但是在眾多高手玩家的對決過程中,玩家還是有相當多的對陣性的和對陣技巧。對于PVP的體驗...

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AC米蘭

  AC米蘭全稱AC米蘭足球俱樂部。于1899年12月16日,一群聚集在杜諾德賓館的房間里的球迷,成立了一家體育俱樂部米蘭足球和板球俱樂部。今天已經成為最偉大的球隊之一。他們就是紅黑軍團。米蘭桌面壁紙下載。

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